[502O-4] 簡體書 動漫設計基礎―平面構成(簡體書)作者:翟綠綺; 吳琳; 李冰; 王濤鵬
NT$ 319.00
- 系列名:職業教育“動漫設計製作”專業系列教材 “文化創意”產業在職崗位培訓系列教材
- ISBN13:9787302357469
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:翟綠綺; 吳琳; 李冰; 王濤鵬
- 裝訂/頁數:平裝/178頁
- 規格:23.5cm*16.8cm (高/寬)
- 出版日:2014/06/01
平面構成是動漫設計專業的一門必修基礎課程,在當今動漫創作表達手段日新月異的情況下,掌握好平面構成設計知識與技能是從事動漫設計行業的必經之路。《動漫設計基礎:平面構成/職業教育“動漫設計制作”專業系列教材·“文化創意”產業在職崗位培訓系列教材》結合平面構成及應用發展的新形勢和新特點,針對動漫設計專業應用型人才的培養目標,系統介紹平面構成形態要素、基本要素、形式美法則、平面構成類型等基本知識和技能,并注重體現時代精神、挖掘人文內涵,力求教學內容和教材結構的創新。
《動漫設計基礎:平面構成/職業教育“動漫設計制作”專業系列教材·“文化創意”產業在職崗位培訓系列教材》結構合理、內容翔實、案例經典、圖文并茂、通俗易懂,突出實用性,且采用新穎統一的格式化體例設計,并突出設計畫法步驟、知識和技能的應用組合訓練,注重課程系統之間的互動聯系;因此既適用于高校本科生、專升本及高職高專院校動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫游戲制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,對于社會廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。
《動漫設計基礎:平面構成/職業教育“動漫設計制作”專業系列教材·“文化創意”產業在職崗位培訓系列教材》結構合理、內容翔實、案例經典、圖文并茂、通俗易懂,突出實用性,且采用新穎統一的格式化體例設計,并突出設計畫法步驟、知識和技能的應用組合訓練,注重課程系統之間的互動聯系;因此既適用于高校本科生、專升本及高職高專院校動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫游戲制作公司從業者的職業教育崗位培訓教材,對于社會廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。
目次
第一章 平面構成概述
一、平面構成的起源
二、平面構成的概念
三、平面構成的形態要素
四、平面構成的形態變化
五、平面構成美的外在形式
六、動漫平面構成的含義與目的
第二章 動漫平面構成——點的基本要素
第一節 點的概念
第二節 點的形態與作用
一、點的形態
二、點的作用
第三節 點的性格
一、點的多樣性格 第一章 平面構成概述
一、平面構成的起源
二、平面構成的概念
三、平面構成的形態要素
四、平面構成的形態變化
五、平面構成美的外在形式
六、動漫平面構成的含義與目的
第二章 動漫平面構成——點的基本要素
第一節 點的概念
第二節 點的形態與作用
一、點的形態
二、點的作用
第三節 點的性格
一、點的多樣性格
二、點的位置與感覺
三、點的組合
第四節 點的動畫視覺構成
一、點在動畫視覺構成中的形態
二、點在動漫視覺構成中的情感表達
第三章 動漫平面構成——線的基本要素
第一節 線的概念
第二節 線的性質與作用
一、線的錯視
二、線的造型作用
第三節 線的情感表現
一、直線
二、曲線
三、線的組合
第四節 線的動畫視覺構成
一、線在動畫構成中的導向性
二、線在動畫構圖中的視覺平衡
第四章 動漫平面構成-一面的基本要素
第一節 面的概念
第二節 面的形態、作用和性格
一、面的形態
二、面的作用
三、面的比例
四、面的性格
五、面的錯覺
六、面的獨立性
七、面的正、負形象
第三節 面的動畫視覺構成
一、面與點在運動畫面中的轉換
二、面與線在運動畫面中的轉換
三、面的情感表達
第五章 平面構成的形象
第一節 基本形象
一、基本形
二、夸張的形
三、省略概括的形
四、添加豐富的形
五、幾何化的形
第二節 抽象的圖形
一、抽象的概念
二、抽象繪畫
三、抽象圖形的類型
第三節 形象的組合與骨骼
一、基本形的組合
二、骨骼
第六章 平面構成的類型
第一節 邏輯構成
一、重復構成
二、近似構成
三、漸變構成
……
第七章 動漫平面構成的形式美法則
附錄1 國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知
附錄2 關子扶持動漫產業發展增值稅營業稅政策的通知
附錄3 動漫常用名詞英文解釋
附錄4 國內外優秀動漫影片推薦目錄
參考文獻
一、平面構成的起源
二、平面構成的概念
三、平面構成的形態要素
四、平面構成的形態變化
五、平面構成美的外在形式
六、動漫平面構成的含義與目的
第二章 動漫平面構成——點的基本要素
第一節 點的概念
第二節 點的形態與作用
一、點的形態
二、點的作用
第三節 點的性格
一、點的多樣性格 第一章 平面構成概述
一、平面構成的起源
二、平面構成的概念
三、平面構成的形態要素
四、平面構成的形態變化
五、平面構成美的外在形式
六、動漫平面構成的含義與目的
第二章 動漫平面構成——點的基本要素
第一節 點的概念
第二節 點的形態與作用
一、點的形態
二、點的作用
第三節 點的性格
一、點的多樣性格
二、點的位置與感覺
三、點的組合
第四節 點的動畫視覺構成
一、點在動畫視覺構成中的形態
二、點在動漫視覺構成中的情感表達
第三章 動漫平面構成——線的基本要素
第一節 線的概念
第二節 線的性質與作用
一、線的錯視
二、線的造型作用
第三節 線的情感表現
一、直線
二、曲線
三、線的組合
第四節 線的動畫視覺構成
一、線在動畫構成中的導向性
二、線在動畫構圖中的視覺平衡
第四章 動漫平面構成-一面的基本要素
第一節 面的概念
第二節 面的形態、作用和性格
一、面的形態
二、面的作用
三、面的比例
四、面的性格
五、面的錯覺
六、面的獨立性
七、面的正、負形象
第三節 面的動畫視覺構成
一、面與點在運動畫面中的轉換
二、面與線在運動畫面中的轉換
三、面的情感表達
第五章 平面構成的形象
第一節 基本形象
一、基本形
二、夸張的形
三、省略概括的形
四、添加豐富的形
五、幾何化的形
第二節 抽象的圖形
一、抽象的概念
二、抽象繪畫
三、抽象圖形的類型
第三節 形象的組合與骨骼
一、基本形的組合
二、骨骼
第六章 平面構成的類型
第一節 邏輯構成
一、重復構成
二、近似構成
三、漸變構成
……
第七章 動漫平面構成的形式美法則
附錄1 國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知
附錄2 關子扶持動漫產業發展增值稅營業稅政策的通知
附錄3 動漫常用名詞英文解釋
附錄4 國內外優秀動漫影片推薦目錄
參考文獻
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