從零開始,循序漸進地講解了如何使用Cocos2d-x 引擎開發移動平台游戲,全面、基礎並非常具有實戰性。由國內資深一線開發工程師撰寫。書中系統地講解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高級特性、開發技巧及性能優化。在此基礎上,《Cocos2d-x入門經典》還提供了一個完整的游戲開發實踐過程,詳細講解了此游戲從策划到投放市場創造利潤的整個流程。
《Cocos2d-x入門經典》共分為三部分:第一部分讓大家初步認識Cocos2d-x 引擎,對其進行簡要的介紹;第二部分重點講解使用引擎需要掌握的基礎知識,每個知識點都會配備具有針對性的小型示例程序;最后一部分也是本書的重頭戲,將帶領大家使用Cocos2d-x 引擎,開發一款商業級游戲。《Cocos2d-x入門經典》讀完之后,讀者不但對引擎有所掌握了解,對於完整的游戲開發流程也有了切身體會。
馮立鵬,畢業於吉林大學計算機學院。早期從事企業級應用開發。曾在華為任系統軟件開發工程師,在IBM任高級系統工程師及開發經理。從J2ME時代開始進入游戲開發領域,具有PC、Xbox360、Syrnbiarl、jOS、Android等多個平台上的游戲開發經驗,在上述平台均有上線銷售的游戲產品。在移動互聯網大潮來襲之際,專注於iOS以及AI”ldroid兩大主流移動平台上的2D游戲開發。現就職於安卓越科技(北京)有限公司,已帶領團隊開發出多款暢銷iOS及Android平台移動游戲,在App Store和Google Play市場均取得不俗成績。作者長期使用Cocos2d-x引擎研發跨平台游戲產品,對此引擎的基礎知識、高級特性、性能優化,以及底層實現原理都有着深刻的認知和理解。